Tengo un juego que al cargar descarga muchos archivos. Después de intentar usarlos en la página web, se descargan una vez más, supongo que tiene algo que ver con la capacidad de memoria de la página web, pero me cuesta verificar esta suposición. ¿Qué debo hacer para tener archivos guardados en la memoria del cliente hasta que cierre la página web? Aquí puedes ver cómo se descargó dos veces el mismo archivo . La primera vez que uso este código para obtener imágenes del servidor antes de jugar:
function doAjaxImg(param, lambda) { let image = new Image(); image.onload = () => lambda(); image.src = param; }Luego simplemente cambio image.src por la imagen que quiero mostrar en la pantalla y solicita al servidor esta imagen nuevamente.