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Three.js: gira alrededor del eje en un ángulo ** absoluto **

Estoy usando esta función (desde Three JS Pivot point ) para rotar un objeto alrededor de un eje en three.js:

 // obj - your object (THREE.Object3D or derived) // point - the point of rotation (THREE.Vector3) // axis - the axis of rotation (normalized THREE.Vector3) // theta - radian value of rotation // pointIsWorld - boolean indicating the point is in world coordinates (default = false) function rotateAboutPoint(obj, point, axis, theta, pointIsWorld){ pointIsWorld = (pointIsWorld === undefined)? false : pointIsWorld; if(pointIsWorld){ obj.parent.localToWorld(obj.position); // compensate for world coordinate } obj.position.sub(point); // remove the offset obj.position.applyAxisAngle(axis, theta); // rotate the POSITION obj.position.add(point); // re-add the offset if(pointIsWorld){ obj.parent.worldToLocal(obj.position); // undo world coordinates compensation } obj.rotateOnAxis(axis, theta); // rotate the OBJECT }

El problema que tengo es que la transformación es persistente, como se señala en la respuesta. Entonces, cuando vuelvo a llamar a la función, la transformación se aplica desde donde se quedó. ¿Cómo puedo "restablecer" la transformación para que el ángulo proporcionado sea un valor absoluto?

Lo siguiente no funciona:

 obj.rotation.y = 0;

¡Gracias por adelantado!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
Answer question

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La transformación del objeto se almacena en obj.matrix

Si desea restablecer el objeto para que tenga la transformación predeterminada (es decir, sin escala, rotación o traslación), puede hacer esto:

 obj.matrix.identity(); obj.matrix.decompose(obj.position, obj.quaternion, obj.scale);

o si solo desea restablecer la rotación a la predeterminada, puede hacer esto

 obj.quaternion.identity();

https://tresjs.org/docs/index.html?q=matrix4#api/en/math/Matrix4.identidad

Si desea devolver el objeto a alguna transformación específica que tenía antes de la rotación, puede hacerlo.

  1. invertir la rotación anterior antes de aplicar la nueva:
 obj.rotateOnAxis(oldAxis, -oldTheta);

o...

  1. almacene la matriz de transformación anterior y restáurela antes de aplicar la nueva transformación. Debe almacenarse en algún lugar persistente (por lo que no, por ejemplo, una variable local). Varios lugares en los que podría almacenarlo, pero uno que definitivamente estaría disponible para usted serían los datos de usuario de object3D.
 obj.userData.oldMatrix = obj.matrix.clone();

y luego volver a instalarlo así:

 obj.matrix.copy(obj.userData.oldMatrix); obj.matrix.decompose(obj.position, obj.quaternion, obj.scale);

https://tresjs.org/docs/index.html?q=object3D#api/en/core/Object3D.userData

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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