Estoy capturando una transmisión de audio en vivo PCI WAV desde un micrófono en una computadora remota. Tasa de muestreo de 44100 en formato Mono16. Estoy agarrando fragmentos de 250 ms en un búfer corto [] y transfiriéndolo a un servidor. El servidor captura los "fragmentos" y los ensambla en un archivo Wav reproducible (solo para probar, así que sé que los datos llegan al servidor correctamente). Estoy tratando de enviar los "fragmentos" inalterados a una página web y quiero reproducirlos usando AudioContext. Probé todos los ejemplos que pude encontrar y no puedo hacer que AudioContext emita ni siquiera un pitido, nada ni un sonido. tampoco arroja errores.
Aquí está mi último intento de muchos... Cualquier ayuda sería apreciada.
var context = new AudioContext(); connection.on("SendBuffer", function (user, bufferchunk) { playByteArray(bufferchunk); }); connection.start().then(function () { }).catch(function (err) { return console.error(err.toString()); }); function playByteArray(bytes) { var buffer = new Uint16Array(bytes.length); buffer.set(new Uint16Array(bytes), 0); context.decodeAudioData(buffer.buffer, play); } function play(audioBuffer) { var source = context.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect(context.destination); source.start(0); }