Tengo dificultades para ejecutar la transmisión remota. Recibo la transmisión de Object Ontrack Event pero el video no se reproduce. (la ejecución automática es verdadera) esto está sucediendo con algunos compañeros, no con todos los compañeros.
El estado de peer.iceConnectionState cambió a 'desconectado' y nunca volverá al estado conectado.
cual podria ser la solucion a esta situacion.
peer.ontrack = e => { console.log('video is receiveing') e.track.onunmute = () => { console.log('track unmuted'); addVideoElement(userId, e.streams[0]) } } function addVideoElement(userId, stream) { const existingVideoElement = document.getElementById(userId) console.log('existingVideoElement ',existingVideoElement) if(existingVideoElement) { existingVideoElement.srcObject = stream return } console.log('new element for user', userId) const videoCointainer = document.getElementById('videoListContainer') const videoElement = document.createElement('video') videoElement.setAttribute('id',userId) videoElement.srcObject = stream videoElement.muted = 0 videoElement.autoplay = true if(iOS) { videoElement.playsInline = true } if (userId === socket.id) { videoElement.volume = 0 } videoCointainer.appendChild(videoElement) shouldMute(false) }El hecho de que obtenga un objeto de flujo no significa que se haya establecido la conexión entre pares, lo cual es un requisito previo para recibir datos para mostrar. Si el primer estado de conexión de hielo que alcanzó es "desconectado", eso significa que la conexión falló. Agregar un servidor TURN aumenta las posibilidades de éxito.