Tengo un juego (por cierto, publicado aquí en https://juniorcpc.itch.io/dungeon-game y el archivo de descarga para el código también está allí), y usa matrices para crear mapas de mosaicos. (Los números 0-4 representan mosaicos diferentes) El problema es que solo puedo crear mapas y publicarlos, y quiero saber cómo hacer que el código cree esos mapas de matriz para mí. No puedo usar otros tutoriales, ya que solo muestran cómo hacerlo con mapas de mosaicos, laberintos u otra cosa, pero el mío usa matrices, no otros sistemas. Si hay una manera de hacer un mapa procedimental con arreglos, sería increíble, ¡gracias!
Por cierto, las matrices son cuadrículas de 10x10, 1 = pared, 0 = espacio vacío, 3 = salir.
Ejemplo de matriz:
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 1, 1, 2, 2, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 0, 0, 2, 2, 2, 4, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 3, 2, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, ],Así es como los dibuja: (tengo un lienzo en mi HTML con un ancho de 300 px y una altura de 300 px)
function mapM() { var ctx = document.getElementById("canv").getContext('2d'); ctx.fillStyle = "red"; var mapOnX = -1; var mapOnY = 0; var l = map[0].length + 1; for (i = 0; i < l; i++) { if (i % 10 == 0) { var mapOnX = 0; mapOnY++; } else { mapOnX++; } if (map[level][i] == 1) { ctx.fillStyle = "red"; } else { if (map[level][i] == 0) { ctx.fillStyle = 'blue'; } else { if (map[level][i] == 3) { ctx.fillStyle = 'gold'; } else { if (map[level][i] == 2) { ctx.fillStyle = 'black'; } else { ctx.fillStyle = 'lightBlue'; } } } } ctx.fillRect(mapOnX * 25, mapOnY * 25, 25, 25); ctx.fillStyle = 'purple'; ctx.fillRect(mapX * 25, mapY * 25, 25, 25); } }No te preocupes por otros números, puedo hacer eso. ¡Gracias!