Estoy tratando de usar este tutorial para hacer una cámara estilo FPS en babylon: https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/cameras/camera_collisions
Estoy exportando desde blender y usando el complemento blender2babylon para exportar mi escena.
Uno de los pasos en el tutorial de la cámara FPS dice que tengo que aplicar colisiones a mallas específicas en mi escena. En los ejemplos, estas mallas se fabricaron dentro de Babylon y, por lo tanto, se puede acceder a ellas fácilmente. ¿Cómo activo las colisiones para mallas que se hicieron en blender y se exportaron como parte de archivos .babylon? En general, ¿cómo accedo y modifico la información de mallas exportadas en archivos .babylon usando javascript?