¿Puedes decirme dónde cometí un error en el código? ¿Por qué mi enemigo no sigue al jugador? No estoy seguro si definí el followPlayer() correcto. 'SceneB' es la segunda escena, ¿puede ser este problema? Console.log está claro. Estoy usando la biblioteca EasyStar.js. El juego funciona, todo funciona, pero el enemigo está congelado.
Gracias
class SceneB extends Phaser.Scene { constructor(){ super('SceneB') } //.. create(){ finder = new EasyStar.js() let grid = [] let tile for(let y = 0; y < map.height; y++) { let col = [] for(let x = 0; x < map.width; x++) { tile = map.getTileAt( x, y ) col.push( tile.index) } grid.push(col) } finder.setGrid(grid) let tileset = map.tilesets[0] let properties = tileset.tileProperties let acceptableTiles = [] for (let i = tileset.firsgid - 1;i < tiles.total;i++) { if(properties[i].collides == false ) { acceptableTiles.push ( i+1) } } finder.setAcceptableTiles( acceptableTiles) } update(){} followPlayer(player,evil) { let toX = this.player.x let toY = this.player.y let fromX = this.evil.x let fromY = this.evil.y finder.findPath(fromX, fromY, toX, toY, function(path) { console.log(path) this.moveCharacter(path) }) finder.calculate() } moveCharacter(path){ let mytimeline = this.scene.tweens.createTimeLine() for(let i = 0;i < path.length - 1;i++) { let ex = path[i + 1].x let ey = path[e + 1].y mytimeline.add({ targets: this.player, x:{value: ex * map.tileWidth, duration: 200}, y:{value: ey * map.tileHeight, duration: 200} }) } mytimeline.play() }followPlayer nunca recibe una llamada, por lo que la lógica nunca se activará.
Querrá llamar a esto en algún lugar de su código, dependiendo de cómo haya implementado la lógica de su player .
También puede verificar dentro de finder.findPath esa path !== null , y hacer algo si es así, ya que eso también podría causar un problema.
finder.findPath(fromX, fromY, toX, toY, function(path) { console.log(path); if (path !== null) { this.moveCharacter(path); } });