Solo actualicé un proyecto three.js de hace aproximadamente 4 años para ejecutarlo con la última versión de three.js y encontré un problema.
Previamente, creé paralelogramos usando TRES.Vector2 para definir la forma, empujando a TRES.Forma y luego extruyendo con TRES.ExtrudeGeometry. Finalmente, creé un generador UV para aplicar texturas a cada cara y estaba usando geometría.caras.longitud como parte de esto, pero por lo que he leído, parece que ya no existe con TRES.ExtrudeBufferGeometry.
¿Alguien sabe cómo o puede indicarme alguna información sobre cómo aplicar texturas a las caras de la geometría extruida en la última versión de three.js?