Estoy usando el mismo modelo con animación de esqueleto varias veces en mi escena y, en general, cuando usa varias mallas con la misma geometría y material, usa una instancia de malla en tres js para reducir las llamadas de dibujo, pero no es posible hacerlo con una malla con piel. Entonces, ¿cómo se pueden renderizar mallas con piel en llamadas de sorteo único? ¿Hay alguna manera?