Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

546
Views
Nuevo en WebGl: dibuje un círculo con Triangle_fan, usando un control deslizante para determinar la cantidad de triángulos que se usarán para crear el círculo.

No puedo dibujar un círculo usando un abanico triangular. El siguiente código está en un archivo javascript que se llamaría para crear el círculo. Con la ayuda de un tutorial, esto es lo que pude recopilar para una función para dibujarlo.

 function createCircleGeometry(radius, segments) { var pi2 = 2 * Math.PI; var step = pi2 / segments; var points = []; var colors = []; var tcolors = [ vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0), vec3(0.0, 0.0, 1.0), ]; var x; var y; var z; var noVer = segments + 2; var circleVerticesX = []; var circleVerticesY = []; var circleVerticesZ = []; circleVerticesX.length = noVer; circleVerticesY.length = noVer; circleVerticesZ.length = noVer; circleVerticesX[0] = x; circleVerticesY[0] = y; circleVerticesZ[0] = z; for ( let i = 1; i < noVer; i++ ) { circleVerticesX[i] = x + ( radius * cos( i * step ) ); circleVerticesY[i] = y + ( radius * sin( i * step) ); circleVerticesZ[i] = z; } var allCircleVertices =[]; allCircleVertices.length = noVer * 3; for ( let i = 0; i < noVer; i++ ) { allCircleVertices[i * 3] = circleVerticesX[i]; allCircleVertices[( i * 3 ) + 1] = circleVerticesY[i]; allCircleVertices[( i * 3 ) + 2] = circleVerticesZ[i]; points.push(circleVerticesZ[i],circleVerticesX[i],circleVerticesY[i]); colors.push(tcolors[0],tcolors[1],tcolors[2]); } return flattenArrays(points, colors); }

Y esta sería la función para renderizarlo.

 function render() { gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.enableVertexAttribArray(colorAttribLocation); gl.vertexAttribPointer(positionAttribLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.vertexAttrib4f(colorAttribLocation, 1, 1 , 1, 1); gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, noVer); }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
Answer question

0

Así que tomé su código y lo depuré paso a paso . Por eso yo:

  • definió vec3 como function vec3 (x,y,z) {return [x,y,z]}
  • alias creados para sin y cos por const sin = Math.sin, cos = Math.cos; (¿por qué alias esos pero no Math.PI ?)
  • no sabía qué se suponía que flattenArrays devolvería, pero no necesitaba hacerlo ya que el error ocurre antes de eso

Usted declara variables x,y,z y las usa sin haberles asignado nada, lo que da como resultado valores NaN en todas partes. Inicializarlos a 0 resultó en una matriz de puntos que parecía razonable a primera vista.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!