Tengo un modelo de Blender que estoy renderizando en Three.js. El objeto principal tiene varios hijos, que se mueven un poco. Tengo los hijos UV mapeados para que parezcan normales ( así ), es decir, encajen con la textura del objeto principal. El propósito del modelo es mover a los niños y, como probablemente puedas adivinar, mantienen el mapeo de texturas de su lugar original ( así ) y no encajan con la textura del objeto principal después de moverlos.
¿Hay alguna forma de actualizar sus coordenadas de textura/UV a medida que se mueven? Estoy abierto a soluciones alternativas. También puedo proporcionar ejemplos de código si es necesario, pero todo lo que estoy haciendo hasta ahora es el mapeo UV en Blender y el renderizado en Three.js. ¡Por favor hagamelo saber!