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Cómo escalar, colocar un objeto en el tamaño correcto en three.js

Acabo de empezar a aprender three.js y quería probar la importación de modelos con gltf loader. cuando cargo cierto modelo 3d, mi escena se ve así, ingrese la descripción de la imagen aquí

pero sin el modelo, el fondo se ve así (después de habilitar alfa verdadero y cambiar el fondo del lienzo a un degradado)

ingrese la descripción de la imagen aquí

el objeto que estoy tratando de cargar es este, ingrese la descripción de la imagen aquí

Supongo que tiene algo que ver con el ángulo de la cámara o la escala del objeto. A continuación se muestra mi código js completo.

 const loader = new GLTFLoader(); const gui = new dat.GUI() loader.load('orange.glb', (gltf) => { browserscene.add(gltf.scene) gltf.scene.position.x = 10 gltf.scene.position.y = 20 gltf.scene.rotation.x = 0.2 gltf.scene.rotation.z = 0.8 gltf.scene.scale.x = 3 gltf.scene.scale.y = 3 }); // Debug // Canvas const canvas = document.querySelector('canvas.webgl') // Scene const browserscene = new THREE.Scene() // Materials const material = new THREE.MeshBasicMaterial() material.color = new THREE.Color(0xFFFE00) // Lights var light = new THREE.HemisphereLight(0x404040, 0xFFFFFF, 10); browserscene.add(light); const sizes = { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight } window.addEventListener('resize', () => { // Update sizes sizes.width = window.innerWidth sizes.height = window.innerHeight // Update camera camera.aspect = sizes.width / sizes.height camera.updateProjectionMatrix() // Update renderer renderer.setSize(sizes.width, sizes.height) renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) }) const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height, 0.1, 100) camera.position.x = 0 camera.position.y = 0 camera.position.z = 2 browserscene.add(camera) const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true, alpha: true }) renderer.setSize(sizes.width, sizes.height) renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) const animate = () => { // Render requestAnimationFrame(animate) renderer.render(browserscene, camera) } animate()
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Sin acceso al modelo, probablemente no podamos decirle qué tamaño o posición debería darle, pero los modelos glTF están destinados a estar en unidades de metros. Dependiendo de la fuente, el modelo podría obedecer o no, por ejemplo, podría haber sido convertido de otro formato sin unidades, como OBJ.

Puede usar THREE.Box3.setFromObject(gltf.scene) para encontrar las dimensiones del modelo y ajustar, dado que su cámara está a 2 m del origen.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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