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¿Por qué Canvas no funciona dentro de una instrucción If?

Estoy tratando de hacer que mi código solo muestre un fragmento de texto cuando la base de datos da un cierto valor.

 const canvas = Canvas.createCanvas(250, 250); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = message.content; ctx.fillRect(0, 0, canvas.height, canvas.width) db.get("label"+message.author.id).then(value => { console.log(value) if(value == 'on') { console.log('true') ctx.font = '40px Poppins'; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.strokeStyle = '#000000' ctx.lineWidth = 1; ctx.fillText(message.content, canvas.width/10, canvas.height / 2 + 20); ctx.strokeText(message.content, canvas.width/10, canvas.height / 2 + 20); } })

Esto es lo que tengo hasta ahora. Desafortunadamente, no importa el valor en la base de datos, no agregará el texto. Lo he probado sin estas cosas, y agrega el texto. Alguien me puede decir como arreglar esto?

Editar: aquí está mi código completo y total para este problema:

 if(message.content.startsWith('#') && message.content.length == 7) { const canvas = Canvas.createCanvas(250, 250); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = message.content; ctx.fillRect(0, 0, canvas.height, canvas.width) db.get("label"+message.author.id).then(value => { console.log(value) if(value == 'on') { console.log('true') ctx.font = '40px Poppins'; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.strokeStyle = '#000000' ctx.lineWidth = 1; ctx.fillText(message.content, canvas.width/10, canvas.height / 2 + 20); ctx.strokeText(message.content, canvas.width/10, canvas.height / 2 + 20); } }) const attachment = new Discord.MessageAttachment(canvas.toBuffer(), 'color.png'); message.channel.send(attachment) }

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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No está enviando la imagen de Canvas, solo la está construyendo. Cuando haya terminado de crear la imagen, debe usar Canvas#toBuffer para que sea compatible con discordjs#MessageAttachment .

 const { MessageAttachment } = require('discord.js') const canvas = Canvas.createCanvas(250, 250); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = message.content ctx.fillRect(0, 0, canvas.height, canvas.width) db.get('label' + message.author.id).then(value => { console.log(value) if (value == 'on') { console.log('true') ctx.font = '40px Poppins' ctx.fillStyle = '#ffffff' ctx.strokeStyle = '#000000' ctx.lineWidth = 1 ctx.fillText(message.content, canvas.width / 10, canvas.height / 2 + 20) ctx.strokeText(message.content, canvas.width / 10, canvas.height / 2 + 20) message.reply({ files: [new MessageAttachment(canvas.toBuffer(), 'fileName.png')] }) } })
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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