Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

412
Views
ReactJS: los objetos duplicados en la matriz de estado permanecen vinculados

He reproducido el problema en los siguientes códigos y caja: https://codesandbox.io/s/unruffled-danilo-mbb0e?file=/src/App.js

Tengo una matriz de estado de objetos [{name:"Tom"},{name:"Dick"},{name:"Harry"}] . Quiero poder duplicar el objeto presente en un índice específico en la matriz. He proporcionado un botón "Duplicar" para hacerlo en la zona de pruebas.

Siga los siguientes pasos en la zona de pruebas para recrear el problema:

  1. Haga clic en Duplicar debajo de "Dick" para duplicar el objeto Dick en la matriz de estado
  2. Ahora haga clic en "cambiar" debajo de uno de los dos Dicks. Tenga en cuenta que mi código solo cambia un objeto "Dick" en la matriz de estado, pero el otro duplicado se cambia automáticamente.

Quiero evitar esto. No quiero que los dos objetos Dick permanezcan unidos para siempre. ¿Cómo hago esto?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
Answer question

0

Estás copiando superficialmente la matriz. Necesitas una copia profunda. Reemplace let copy = cur.slice(); with let copy = cur.map(item => {return {...item}}); y su código debería funcionar. básicamente, necesitamos desestructurar el objeto interno para obtener una nueva copia de cada objeto en la matriz. Puede leer sobre esto aquí Inmutabilidad de objetos en JS

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!