2 puntos en una cuadrícula 2d y necesito mover a mi jugador de una manera que sería un movimiento circular hacia el otro punto gradualmente, ¿cómo se vería la ecuación en eso? como pasar del punto p al punto Q, ¿se relacionaría con las diferencias en los ángulos y la distancia? Estoy perplejo me siento tonto por favor ayuda! https://i.stack.imgur.com/N1ykX.png
Centro del círculo
C = (P + Q) / 2 Radio-vector inicial (de C a P )
A = (P - Q) / 2vector perpendicular
Bx, By = -Ay, Ax Ahora SLERP para Ω = Pi/2 en el rango t = 0..2
Rx = Cx + sin((1-t)*Pi/2)*Ax - sin(t*Pi/2)*Ay Ry = Cy + sin((1-t)*Pi/2)*Ay + sin(t*Pi/2)*AxComprobación rápida:
t = 0: Rx = Cx + 1 * Ax - 0 = Px t = 1: Rx = Cx + 0 - Ay = point at the middle perpendicular t = 2: Rx = Cx - Ax + 0 = Qx