Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

247
Views
¿La importación de Unity jslib en c# script no funciona?

Empecé a usar los complementos de jslib con Unity y, siguiendo la documentación, creé este archivo jslib:

 var plugin = { Autologin: function () { var sessionData = [ sessionStorage.getItem("USERNAME"), sessionStorage.getItem("PASSWORD") ]; return sessionData; }, GetTargetParams: function () { function findGetParameter(parameterName) { var result = null, tmp = []; var items = location.search.substr(1).split("&"); for (var index = 0; index < items.length; index++) { tmp = items[index].split("="); if (tmp[0] === parameterName) result = decodeURIComponent(tmp[1]); } return result; } return findGetParameter("platform"); }, }; mergeInto(LibraryManager.library, plugin);

Uso las funciones jslib en el archivo C# así:

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.UIElements; using UnityEngine.SceneManagement; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class InitHandler : MonoBehaviour { public bool isMobile = false; [DllImport("__Internal")] private static extern string[] Autologin(); [DllImport("__Internal")] private static extern string GetTargetParams(); // Start is called before the first frame update void Start() { try { switch (GetTargetParams()) { case "mobile": isMobile = true; break; case "pc": isMobile = false; break; } } catch { Debug.LogWarning("Target checking will not be executed cause it's not a webgl build."); } try { StartCoroutine(StartAUTOLogin(Autologin()[0], Autologin()[1])); } catch { Debug.LogWarning("Autologin will not be executed cause it's not a webgl build."); } SceneManager.LoadScene("Login"); } // Update is called once per frame void Update() { } IEnumerator StartAUTOLogin(string User, string Password) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("Username", User); form.AddField("Password", Password); } }

Cuando construyo esto, no obtengo NINGÚN error de compilación. Mi pregunta ahora es por qué las funciones que importo no funcionan en una compilación webgl. Entonces, cuando paso el parámetro plataforma = móvil, no está configurando isMobile en verdadero. Soy principiante con jslibs, así que no seas duro por favor y no critiques mi inglés. No soy hablante nativo.

Espero que puedas ayudarme, Franz Fischer

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!