Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

208
Views
¿Hay alguna manera de convertir una enumeración en otra enumeración?

Estoy tratando de hacer un mod para 1.7.10 (lo sé, está desactualizado, pero no creo que importe mucho en este contexto) fusionando algunos mods con CustomNPC, básicamente agregando algunas armas que se verían y funcionarían como CustomNPC. armas pero hechas de materiales de mods diferentes. Los escudos que proporciona el mod por alguna razón requieren una cierta enumeración en su constructor:

 public class ItemShield extends ItemNpcInterface { public EnumNpcToolMaterial material; public ItemShield(int par1, EnumNpcToolMaterial material) { super(par1); this.material = material; setMaxDamage(material.getMaxUses()); setCreativeTab((CreativeTabs)CustomItems.tabWeapon); }

La enumeración almacena tipos de materiales y todos sus valores. No quiero editar el código de ese mod yo mismo, pero quiero agregarle algunos materiales más. ¿Hay alguna manera de agregar algo a esa enumeración o tal vez lanzar una enumeración idéntica con diferentes materiales en este tipo?

Ya encontré una forma de evitarlo creando una clase de escudo personalizada que simplemente toma los valores de mi enumeración personalizada, pero tengo curiosidad por saber si hay una manera de hacerlo sin agregar nuevas clases.

EDITAR

Creo que agregaré el EnumNpcToolMaterial del mod para que quede más claro qué quiere exactamente ese constructor de escudos

 public enum EnumNpcToolMaterial { WOOD(0, 59, 2.0F, 0, 15), STONE(1, 131, 4.0F, 1, 5), BRONZE(2, 170, 5.0F, 2, 15), IRON(2, 250, 6.0F, 2, 14), DIA(3, 1561, 8.0F, 3, 10), GOLD(0, 32, 12.0F, 1, 22), EMERALD(3, 1000, 8.0F, 4, 10), DEMONIC(3, 100, 8.0F, 6, 10), FROST(2, 59, 6.0F, 3, 5), MITHRIL(3, 3000, 8.0F, 3, 10); private final int harvestLevel; private final int maxUses; private final float efficiencyOnProperMaterial; private final int damageVsEntity; private final int enchantability; EnumNpcToolMaterial(int par3, int par4, float par5, int par6, int par7) { this.harvestLevel = par3; this.maxUses = par4; this.efficiencyOnProperMaterial = par5; this.damageVsEntity = par6; this.enchantability = par7; } public int getMaxUses() { return this.maxUses; } public float getEfficiencyOnProperMaterial() { return this.efficiencyOnProperMaterial; } public int getDamageVsEntity() { return this.damageVsEntity; } public int getHarvestLevel() { return this.harvestLevel; } public int getEnchantability() { return this.enchantability; } }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
Answer question

0

Está buscando EnumHelper.addEnum . Si bien no hay una forma compatible oficialmente de extender dinámicamente Enum s en Java, hay suficiente necesidad de hacerlo en Minecraft modificado que Forge creó una clase para hacer automáticamente toda la reflexión y la piratería necesarias para hacerlo. Lo usarías así (no probado):

 EnumNpcToolMaterial ADAMANT = EnumHelper.addEnum(EnumNpcToolMaterial.class, "ADAMANT", new Class<?>[]{int.class, int.class, float.class, int.class, int.class}, new Object[]{3, 5000, 15.0F, 10, 30});
over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!