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¿Cuál es la guía oficial de Rust para la interoperabilidad con C++, en particular, pasar y devolver estructuras como argumentos?

Estoy tratando de adaptar algunas capas de código C ++ existente para que las use Rust y, aparentemente, la forma es a través de una API C.

Por ejemplo, una función podría devolver una estructura como un objeto

 #pragma pack(push,4) struct Result { char ch; int32_t sum1; int32_t sum2; }; #pragma pack(pop) extern "C" Result muladd(int32_t a, int32_t b, int32_t c) { return Result{1, a+b*c, a*b+c}; }

Y de Rust estoy haciendo

 #[repr(C,align(4))] pub struct Result { pub ch: i8, pub sum1: i32, pub sum2: i32, } extern "C" { pub fn muladd( a:i32, b:i32, c:i32 ) -> Result; } pub fn usemuladd( val: i32 ) -> i32 { unsafe { let res = muladd( val, val, val ); return res.sum1; } }

Estoy viendo resultados extraños con respecto a la alineación y el empaquetamiento de estructuras. He leído que Rust puede jugar con las estructuras, y no se garantiza ni el pedido ni el embalaje.

Parece que usar #[repr(C)] y extern "C" es la clave para una feliz capa de compatibilidad. Entonces, mi pregunta es: ¿puedo confiar en que estos dos me ayudarán a superarlo o siempre habrá casos extremos no anunciados de los que tendré que preocuparme?

https://godbolt.org/z/aEh4jKxxf

over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 answers
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extern "C" en ambos lados + #[repr(C)] en el lado de Rust + solo usar tipos compatibles con C para la interfaz entre C++ y Rust, debería funcionar.

Como alternativa, consulte cxx y autocxx .

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

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Si está buscando obtener una traducción entre los códigos, puede usar cbindgen y especificar el resultado como C++, que ya es predeterminado, o puede seguir la sugerencia de Solomon Ucko.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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