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C# WASM sin Blazor

Quiero poder llamar al código C# desde JavaScript. El proyecto mono solía tener un SDK de WASM que podía descargar de su antiguo servidor Jenkins, pero ya no es público. Los documentos existentes tienden a apuntar hacia esas compilaciones. Las compilaciones de Azure Devops no incluyen este SDK. Algunos mensajes que he visto en su cuenta de Github indican que ahora se están enfocando en .NET 6 para WASM. No deseo utilizar los componentes de Blazor. ¿Hay alguna forma en .NET 6 de crear un binario WASM de tamaño mínimo sin la interfaz de usuario de Blazor?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
3 answers
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Sí, es absolutamente posible. Blazor no tiene el monopolio de C#/WASM y no está nada claro que terminará siendo la mejor opción a largo plazo (y hay mucha evidencia de que no lo es).

Recomiendo comenzar con Uno WASM Bootstrap. https://github.com/unoplatform/Uno.Wasm.Bootstrap

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

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NativeAOT-LLVM, un compilador experimental de C# no compatible oficialmente con Microsoft ( https://github.com/dotnet/runtimelab/tree/feature/NativeAOT-LLVM ) también puede compilar C# en Wasm sin ningún requisito de marco de interfaz de usuario. Hay una pregunta similar sobre las bibliotecas en Compilación del proyecto C# en WebAssembly

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

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Mono WASM SDK continúa en el repositorio dotnet/runtime. Las herramientas basadas en el antiguo Packager.exe se han convertido en una solución basada en MSBuild/csproj:

https://github.com/dotnet/runtime/tree/main/src/mono/wasm

muestras: https://github.com/dotnet/runtime/tree/main/src/mono/sample/wasm

El problema clave cuando trato de usar código en un proyecto personalizado (no dentro de la muestra) es que necesitamos hacer referencia a un ensamblado privado System.Private.Runtime.InteropServices.JavaScript.dll que se incluye en Microsoft.NETCore.App.Runtime .navegador-wasm . El código es casi el mismo que WebAssembly.Bindings.dll en el viejo mono wasm sdk.

Aquí hay una captura de pantalla de una página WebGL que creé, basada en dotnet/runtime/mono/wasm: ingrese la descripción de la imagen aquí

Por cierto, hay un punto de vista de que el rendimiento de implementar WebGL llamando a funciones de JavaScript desde C# es malo: https://marcoscobena.com/?i=wave-engine-web-performance

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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