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IOS elimina la memoria asignada en la biblioteca nativa

Comportamiento extraño en IOS durante la integración con la biblioteca ac/c++.

En AppDelegate llamo

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0), ^{ [[ABCService sharedInstance] abcInitialize]; });

abcInitialize se define en la biblioteca c ++

 struct abc *top; top = calloc(TYPE_SERV,size_of(struct abc)); top->us = server_alloc (...certain_params...);

dentro de la asignación del servidor hago la asignación de estructuras struct1 y struct2 Y luego en la función Inicializar trato de acceder

 top->us = calloc(TYPE_US, size_of(struct us)); if(top->us->struct1) //do something

Noté que mi struct1 siempre es nulo

Cuando realicé la depuración, puedo ver que la estructura se asignó bien y los valores se establecieron de manera adecuada, pero antes de regresar de la función, la memoria se desasigna automáticamente. Esto es totalmente confuso y molesto. ¿Alguien podría ayudarme a entender lo que está pasando?

Intenté apagar ARC también, todavía no hay cambios

over 4 years ago · Santiago Trujillo
3 answers
Answer question

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top->us = calloc(TYPE_US, size_of(struct us)); if(top->us->struct1) //do something

Noté que mi struct1 siempre es nulo

Si ese es su código real, entonces sí, struct1 siempre será nulo. calloc asigna memoria y la inicializa a cero. Por lo tanto, todos los miembros de top->us serán cero, y dado que struct1 es un miembro de top->us , será cero, es decir, NULL .

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

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En primer lugar, ARC no tiene nada que ver con la gestión de memoria de los códigos C o C++, por lo que puede descartar que ARC cause esto.

De acuerdo con http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/calloc/ , calloc siempre inicializa todos los bits de la memoria asignada a 0, naturalmente, top->us->struct1 será NULL.

pero antes de volver de la función, la memoria se desasigna automáticamente

¿Cómo llega a la conclusión de que la memoria se desasigna automáticamente? Como se mencionó anteriormente, ARC no liberará automáticamente su estructura/objeto C++.

Como conclusión. El resultado que viste fue el esperado.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

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Encontré el problema y se debió a vincular el mismo archivo dos veces desde una biblioteca diferente. He corregido mis bibliotecas y eso solucionó mi problema. Así que no se actualizó el código fuente. Solo las librerías se corrigieron con las fuentes correctas. Muchas gracias por su apoyo.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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