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Unity Remote 5 con problema de Android: CommandInvokationFailure: la verificación de requisitos de Unity Remote falló

Estoy tratando de usar Unity Remote 5. Esto es lo que hice:

  1. En Archivo\Configuración de compilación, Android está seleccionado
  2. En Editar\Configuración del proyecto\Editor, el dispositivo está configurado en 'Cualquier dispositivo Android'
  3. En Editar\Preferencias\Herramientas externas, todo en la sección de Android está marcado
  4. He instalado el módulo 'Soporte de compilación de Android' con 'Android SDK & NDK Tools' + 'OpenJDK'
  5. En Android Studio, en Configure\SDK manager\SDK Tools, el 'Google USB Driver' está bien instalado
  6. En mi teléfono, desbloqueé las opciones de desarrollador y habilité la depuración de USB
  7. Por supuesto, descargué Unity Remote 5 en mi teléfono y lo conecté a mi computadora usando un cable USB.

Pero ahora, cuando presiono reproducir en Unity, aparece un mensaje de error:

 CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe forward tcp:7201 tcp:7201 stderr[ error: device unauthorized. This adb server's $ADB_VENDOR_KEYS is not set Try 'adb kill-server' if that seems wrong. Otherwise check for a confirmation dialog on your device. ] stdout[ ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0) UnityEditor.Android.ADB.RunInternal (System.String[] command, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0) UnityEditor.Android.ADB.Run (System.String[] command, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0) UnityEditor.Android.ADB.Run (System.String[] command, System.String errorMsg) (at <a5c628e5460b4ef8b30249ded44d2921>:0)

Alguien tiene una solución ?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 answers
Answer question

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El motor de Unity a veces puede ser un poco difícil de hacer funcionar.

algunas sugerencias :

  • Cambie el cable (a veces este es el problema principal).

  • En Editar -> Preferencias -> Herramientas externas , desplácese hacia abajo y desmarque y vuelva a marcar los cuadrados (a veces esto también solucionó mi problema)

    ingrese la descripción de la imagen aquí

  • Si tiene muchas versiones de Unity instaladas, si puede, elimínelas todas e incluso de sus archivos de programa ( C:/Programfiles/unity/hub/editor ) y vuelva a instalar Unity. Tuve que hacer esto antes con uno de mis dispositivos porque me estaba confundiendo qué herramientas cargar porque tenía muchas versiones instaladas.

  • Si está utilizando un Samsung, instale los controladores de Samsung.

Solo sé que no estás solo con esto. El control remoto de Unity es muy excéntrico para que funcione. A veces funciona hoy, pero no funcionará mañana.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

0

Intentalo:

「Configuración de compilación」 -> 「Configuración del reproductor」 -> 「Editor」 -> 「Dispositivo」 -> 「Ninguno」

Acabado.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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