Necesito restringir la mano de mi jugador dentro de un radio alrededor del personaje. El juego es 2D y el movimiento de la mano es básicamente el mismo que: Madness Interactive ( https://www.newgrounds.com/portal/view/118826 )
[SerializeField] private float speed = 2f; [SerializeField] private GameObject radiusCenter; [SerializeField] private float radius = 0.5f; void Start() { Cursor.visible = false; } void Update() { Vector3 playerPos = radiusCenter.transform.position; Vector3 playerToHand = this.transform.position - playerPos; var moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"), 0); float DistanceToRadius = Vector3.Distance(playerPos, playerToHand); transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; float angle = Mathf.Atan2(playerToHand.y, playerToHand.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); }No puedo encontrar la manera de mantener la mano de mi jugador dentro de un radio establecido alrededor de mi jugador, vea las imágenes a continuación para obtener una explicación más detallada:
Pensé que tal vez podría obtener un valor flotante de playerPos y playerToHand y crear una declaración IF que restrinja que la mano salga del radio flotante establecido, pero no conseguí que funcionara...
EDIT 1: La mano es un hijo de mi jugador. Utilizo un gameObject en el centro de mi reproductor como radiusCenter alrededor del cual gira mi mano.
Una forma muy sencilla de comprobar si la mano está demasiado lejos es utilizar esta línea de código:
<movement code here> if (Vector3.distance(playerPos, transform.position) > radius) { transform.localPosition = transform.localPosition.normalized * radius; {Esto hará que si la mano estará fuera del círculo después del movimiento, solo pondrá la mano en el círculo.