Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

136
Views
Restringir gameobject dentro de un radio alrededor de mi jugador

Necesito restringir la mano de mi jugador dentro de un radio alrededor del personaje. El juego es 2D y el movimiento de la mano es básicamente el mismo que: Madness Interactive ( https://www.newgrounds.com/portal/view/118826 )

 [SerializeField] private float speed = 2f; [SerializeField] private GameObject radiusCenter; [SerializeField] private float radius = 0.5f; void Start() { Cursor.visible = false; } void Update() { Vector3 playerPos = radiusCenter.transform.position; Vector3 playerToHand = this.transform.position - playerPos; var moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"), 0); float DistanceToRadius = Vector3.Distance(playerPos, playerToHand); transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; float angle = Mathf.Atan2(playerToHand.y, playerToHand.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); }

No puedo encontrar la manera de mantener la mano de mi jugador dentro de un radio establecido alrededor de mi jugador, vea las imágenes a continuación para obtener una explicación más detallada:

ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí

Pensé que tal vez podría obtener un valor flotante de playerPos y playerToHand y crear una declaración IF que restrinja que la mano salga del radio flotante establecido, pero no conseguí que funcionara...

EDIT 1: La mano es un hijo de mi jugador. Utilizo un gameObject en el centro de mi reproductor como radiusCenter alrededor del cual gira mi mano.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
Answer question

0

Una forma muy sencilla de comprobar si la mano está demasiado lejos es utilizar esta línea de código:

 <movement code here> if (Vector3.distance(playerPos, transform.position) > radius) { transform.localPosition = transform.localPosition.normalized * radius; {

Esto hará que si la mano estará fuera del círculo después del movimiento, solo pondrá la mano en el círculo.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!