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Objetos que no colisionan Unity2D

Estoy tratando de hacer un juego de tenis retro en Unity2D pero tengo algunos problemas con el sistema de colisión. Mi controlador no choca con las paredes. Pasa a través de ellos. Debería detenerse en la pared como en la imagen 1, pero la atraviesa como en la imagen 2. ¿Alguien puede ayudarme, por favor?

foto1 foto2

ACTUALIZACIÓN n. ° 1: agregué un componente RigidBody pero no lo soluciona. (foto3)

pic3

over 4 years ago · Santiago Trujillo
2 answers
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No debe usar el sistema de colisión para este propósito. Sería mucho mejor que el script a cargo de mover la paleta también pudiera controlar su altura máxima y mínima (tenga en cuenta que el tamaño de la pantalla puede cambiar y las paletas deben moverse a diferentes alturas según el tamaño de la pantalla).

Aunque si quieres hacerlo con el sistema de colisión y "paredes" que limitan el espacio de las paletas, tanto las "paredes" como las paletas deben tener un BoxCollider2D correctamente posicionado y las paletas un Rigidbody2D cinemático adicional también (ya que pueden moverse).

También asegúrese de mover las paletas usando la física y no modificando su posición con transform.position (ver Rigidbody2D.MovePosition )


Editar: el sistema de física Unity2D es un tema bastante complicado y es difícil hacerlo bien por su cuenta. Sugeriría aprender los conceptos básicos en Unity Learning Platform . Podrías empezar con este proyecto .

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

0

Necesita agregar RigidBody2D a su "círculo"

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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