Estoy creando un juego móvil y solo quiero usar Firebase para las notificaciones automáticas de Android (nota al margen: si hay una mejor manera que Google Firebase Cloud Messaging, házmelo saber). No quiero usarlo para iOS porque no puedo compilar desde una PC y de todos modos no lo necesitas para las notificaciones automáticas básicas en iOS.
El problema es que, cuando cargo el SDK de Firebase en Unity, recibo el mensaje de error "Las compilaciones de iOS de Firebase no son compatibles con Windows. Compile en una máquina OSX en su lugar".
No me impide construir el juego, pero es muy molesto y me gustaría no tener ningún error.
¿Hay alguna forma de suprimir este error o alguna configuración que deba cambiar?
Al leer la fuente, parece que solo debería ver ese problema si está en Windows y su objetivo de compilación es iOS:
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS && Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor Debería poder evitar el error por completo si selecciona Android como su destino de compilación antes de abrir en Unity Hub: 
También puede cambiar a Android en la ventana de configuración de compilación: 
Esta configuración debe ser fija, por lo que solo debe hacerlo una vez (a menos que vuelva a cambiar a iOS).
Si esto no es posible, también puede intentar configurar su plataforma en "PC, Mac y Linux Standalone", aunque es posible que esto no funcione si su proyecto (o los complementos relacionados) están configurados de tal manera que no puede prueba confiable en Editor como este.
Para los próximos pasos si lo anterior no funciona: