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¿Cómo elimino el error "Firebase iOS builds not support on Windows" en Unity?

Estoy creando un juego móvil y solo quiero usar Firebase para las notificaciones automáticas de Android (nota al margen: si hay una mejor manera que Google Firebase Cloud Messaging, házmelo saber). No quiero usarlo para iOS porque no puedo compilar desde una PC y de todos modos no lo necesitas para las notificaciones automáticas básicas en iOS.

El problema es que, cuando cargo el SDK de Firebase en Unity, recibo el mensaje de error "Las compilaciones de iOS de Firebase no son compatibles con Windows. Compile en una máquina OSX en su lugar".

No me impide construir el juego, pero es muy molesto y me gustaría no tener ningún error.

¿Hay alguna forma de suprimir este error o alguna configuración que deba cambiar?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Al leer la fuente, parece que solo debería ver ese problema si está en Windows y su objetivo de compilación es iOS:

 EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS && Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor

Debería poder evitar el error por completo si selecciona Android como su destino de compilación antes de abrir en Unity Hub: Una imagen del centro de Unity. El "Target" para el proyecto "FireKing" está abierto con "Android" visible

También puede cambiar a Android en la ventana de configuración de compilación: Ventana de configuración de compilación abierta con Android configurado como destino de la plataforma

Esta configuración debe ser fija, por lo que solo debe hacerlo una vez (a menos que vuelva a cambiar a iOS).

Si esto no es posible, también puede intentar configurar su plataforma en "PC, Mac y Linux Standalone", aunque es posible que esto no funcione si su proyecto (o los complementos relacionados) están configurados de tal manera que no puede prueba confiable en Editor como este.

Para los próximos pasos si lo anterior no funciona:

  1. si su plataforma de destino es Android y aún recibe el mensaje de advertencia, no dude en presentar un informe de error, ya que no es el comportamiento esperado. Vincule esta respuesta si necesita contexto.
  2. si necesita que su plataforma esté configurada para iOS al desarrollar en Windows, presente una solicitud de función en el mismo sitio . Trate de explicar por qué necesita esto para que el equipo tenga un buen contexto para la priorización.
  3. Si desea comunicarse pero no exponer el juego/equipo en el que está trabajando, comuníquese a través de este formulario de soporte . Puede llevar un poco más de tiempo llegar a los ingenieros, pero es mucho más privado que publicar en GitHub.
over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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