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Sujete suavemente para el diseño

Estoy usando Mathf.Clamp para sujetar 2 valores para la vista de desplazamiento vertical. Desafortunadamente, hay una inestabilidad notable cuando trato de desplazarme más del valor requerido. Los dos valores que aprieto están entre 0,5 y 1. Pero noto que va por debajo de 0,5 y por encima de 1 cuando me desplazo (el valor mínimo que va es entre 4,6-4,9 y el máximo es 1,1-1,3). ¿Podrían fijarse estos valores para que no haya nerviosismo?

 public ScrollRect scrollRect; void Update () { Debug.Log(scrollRect.verticalScrollbar.value); scrollRect.verticalScrollbar.value = Mathf.Clamp(scrollRect.verticalScrollbar.value, 0.5f, 1); }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Supongo que su actualización se está ejecutando antes de la actualización de ScrollRect, por lo que la actualización de ScrollRect podría sobrescribir su abrazadera (no estoy seguro de si esta explicación es clara). Si este es el caso, usar LateUpdate en lugar de Update solucionaría su problema. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.LateUpdate.html

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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