Tengo muchos archivos fbx que convertí en Assetbundles. Algunos de ellos contienen una cámara que quiero eliminar/ignorar cuando la coloco en tiempo de ejecución. ¿Es posible hacer eso? ¿Si es así, cómo?
Al "colocar" en tiempo de ejecución, asumo que los instancias. Entonces serán GameObjects , que puedes editar a través de código. Si su GameObject tiene un Camera GameObject como Child, puede usar transform.Find("GOName") para encontrar el gameObject de la cámara y luego Oject.Destroy() o simplemente desactivarlo.
Sin embargo, esta es una mala práctica ya que requiere que los nombres permanezcan iguales sin romper el código. En realidad, solo debe guardar los activos exactamente como los necesita. Si su activo no necesita una cámara, no debería tener una adjunta. Debe tomar ese poco de tiempo para limpiar sus activos, ya que eliminará muchos problemas futuros que consumen mucho tiempo.