Mi equipo ha creado una aplicación en Unity3D con MRTK para Hololens 2. Nuestro menú principal dentro de la aplicación no usa un lienzo, pero incluye Quads para mostrar imágenes y campos de texto 3D de Text Mesh Pro. Descubrí que, mientras este menú está abierto, varios elementos como la imagen de la esquina superior izquierda y parte de los campos de texto están nerviosos cuando mantienes la cabeza firme. Cuando asiente con la cabeza, las partes afectadas del texto parecen retrasarse, de modo que terminan más abajo o más arriba que el texto que permanece estable.
El punto de corte entre texto estable e inestable es siempre el mismo. Hay una zona central que es estable. Texto demasiado alto o demasiado a la izquierda o derecha en inestable. La división está en el medio de las letras (por ejemplo, la parte superior de la letra S mayúscula es inestable, mientras que la letra m más pequeña es estable). No importa si la ventana gráfica está centrada en el centro o en el lateral. del menú Otros objetos del menú, como los botones, que están más alejados del centro, siguen estando estables.
Soy consciente de que puede haber problemas con la estabilidad del holograma, pero no entiendo por qué solo se ve afectada una parte del mismo campo de texto. No puedo incluir capturas de pantalla o videos porque el efecto no aparece en las capturas de pantalla de Hololens.
¿Alguien sabe qué podría estar causando que parte de un objeto sea inestable en Hololens y qué se podría hacer al respecto?
Editar: hice una captura de pantalla editada para intentar recrear el efecto visual que se ve en Hololens: 
Parece estar relacionado con la reproyección en profundidad. El texto no escribe en el búfer de profundidad de forma predeterminada, lo que puede generar inestabilidad. MRTK tiene algunos consejos, incluso específicamente para TMPro: Compartir búfer de profundidad en Unity