Estoy en un proyecto AR (con Unity3D y ARCore) en el que tenemos un área muy grande para rastrear. Para eso, primero desarrollamos una aplicación de demostración que funcionó muy bien. Luego, más tarde comenzó a desarrollarse en un área grande (600 metros * 600 metros) y un conteo de polígonos de 30M de triángulos. Cuando construí la aplicación, todos los activos en la escena se volvieron muy pequeños, los objetos de escala en tiempo real se convirtieron al tamaño de un juguete. La misma aplicación en realidad virtual funcionó muy bien.
Quería saber si hay algún conteo de polígonos o limitaciones de área en AR. Si es así, ¿hay alguna opción para crear un área en miniatura con una cámara de hormigas?
No existe una limitación estricta en la cantidad de polígonos en cualquier escena AR. Sin embargo, como regla general, un desarrollador experimentado no creará una aplicación AR que contenga más de 100K polígonos. Esto es cierto para cualquier marco moderno, ya sea ARCore, ARKit, Vuforia, RealityKit o MRTK. 30M de polígonos es una cantidad inaceptable para una aplicación AR robusta. Su aplicación AR no solo representa geometría 3D con texturas y animación, sino que también debe rastrear un entorno del mundo real y anclarse a 60 fps. Es una carga bastante pesada.
Lea la sección Optimizar geometría y transparencia del modelo en el artículo de Apple.