Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

430
Views
¿Hay alguna manera de voltear un Sprite en Unity?

Estoy trabajando en un proyecto de Unity 2D en el que se trata de un juego de plataformas, pero controlas al personaje con la gravedad. Para el juego, necesito hacerlo de modo que cuando gires la gravedad, digamos, hacia arriba, debería voltear el sprite boca abajo. Este es mi código hasta ahora en el script C# que tengo adjunto al objeto del juego de personajes.

 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GravityController2d : MonoBehaviour { enum GravityDirection { Down, Left, Up, Right }; public Animator animator; public GameObject Game_object; private Vector3 chestPos = new Vector3(6.69f, 1.45f, 0.0f); void Start() { Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f); } void FixedUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) { Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f); //flip } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { Physics2D.gravity = new Vector2(-9.8f, 0f); //flip } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { Physics2D.gravity = new Vector2(0f, 9.8f); //flip } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { Physics2D.gravity = new Vector2(9.8f, 0f); //flip } } }

Editar: la etiqueta que usé fue Unity2D pero la corrigió automáticamente a unity3d, así que esa es mi excusa para eso.

Además: también debe poder girar 90 grados en caso de que el jugador cambie la gravedad para ir a la izquierda o a la derecha.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
Answer question

0

Suponiendo que se está refiriendo a un SpriteRenderer , puede usar SpriteRenderer.flipX y SpriteRenderer.flipY y verificar en qué dirección va su gravedad, por ejemplo

 // Link in the Inspector [SerializeField] SpriteRenderer spriteRenderer;

y luego

 private void UpdateSpriteFlip() { // The conditions according to your needs of course spriteRenderer.flipX = Physics2D.gravity.x < 0; spriteRenderer.flipY = Physics2D.gravity.y > 0; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!