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¿Necesito una base de datos separada cuando hago un juego en Unity3D con los servicios de Android Games, Apple Game Center y Facebook?

Estoy creando un juego móvil en unity3D con los servicios de juegos de Android, Apple Game Center y Facebook y me preguntaba si necesito una base de datos separada para almacenar diferentes variables como impulsores, moneda, etc., o ¿puedo usar estos servicios para hacer esto?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
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Creo que depende del juego que estés haciendo.

Pero la respuesta general es "SÍ"

Es posible que desee guardar algunos datos confidenciales como moneda/potenciadores/recompensas diarias y realizar una validación del lado del servidor.

No puedes confiar en el jugador.

Sin una validación del lado del servidor y una base de datos, sería difícil validar si el jugador realmente esperó la próxima recompensa diaria o simplemente cambió la fecha/hora en su teléfono.

Lo mismo con la moneda/impulsores: sin una validación del lado del servidor y una base de datos, tendrá que guardar los datos en playerPrefs. El jugador puede encontrar la ubicación de PlayerPrefs y cambiar la cantidad de moneda y nunca podrá verificarlo.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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