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¿Cómo usar activos de la carpeta StreamingAssets en Unity Editor (activos como fuentes)?

Estoy usando una fuente en Unity Editor, así como una biblioteca de complementos de Android, por lo que quiero usar el mismo recurso o archivo de fuente tanto para Unity Editor como para la biblioteca de complementos de Android.

El problema es que la fuente ubicada en la carpeta StreamingAssets se copia en Android APK y está disponible en la biblioteca de complementos de Android (código Java). Pero la fuente no está disponible en Unity Editor mientras se editan escenas.

De la misma manera, cuando coloco el activo o el archivo de fuente en la carpeta Recursos o en cualquier otra carpeta de la carpeta Activos , la fuente está disponible en Unity Editor, pero no se copia en el APK de Android durante la construcción. Por lo tanto, no está disponible en la biblioteca de complementos de Android.

Quiero usar el mismo archivo tanto en Unity Editor como en el complemento de Android, ya que aumentará el tamaño de la aplicación y no hay necesidad de archivos redundantes. ¿Hay alguna manera de hacer que funcione?

Tenga en cuenta que quiero que funcione mientras edito escenas, así como en tiempo de ejecución.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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