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El objeto instanciado aparece en la jerarquía pero no en la escena

Tengo un problema con la creación de instancias del objeto del juego en Unity. Así que el juego es 2D, y este fragmento de código es para mi colisionador. Parte de él se encarga de instanciar un objeto en la posición donde el rayo ha golpeado el colisionador. Y lo hace, cuando ejecuto el juego y Ray golpea el colisionador, el objeto instanciado aparece en la jerarquía pero no es visible en la escena y en la depuración, el valor de tmpCircle es nulo, aquí está el código:

 if (result.collider.CompareTag("Images")) { Debug.Log("Hit"); result.collider.enabled = false; GameObject tmpCircle = GameObject.Instantiate(OrgCircle, result.point, Quaternion.identity); tmpCircle.SetActive(true); tmpCircle.transform.position = new Vector3(result.point.x, result.point.y, result.point.z); CircleAnimation.Play("CircleAnim"); score += 1; differences -= 1; coins += 1; score1.text = " " + score; object.Play(); }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Quizás debido a que es 2D, el componente de sprites se está dibujando detrás de otros sprites. Intente aumentar el índice z. O el componente de representación de sprites no está habilitado en su prefabricado. Comprueba la escala del sprite.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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