Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

424
Views
¿Hay alguna forma de editar los objetivos IK en una animación humanoide de Unity?

Actualmente estoy tratando de transferir una animación de un personaje a otro. He configurado a ambos personajes como humanoides, y comparten el mismo Animador, sin embargo en el segundo personaje la animación tiene algún movimiento inesperado.

Incorrecto (nuevo personaje)
Correcto (original)

Los IK Goals generados por Unity parecen intentar forzar la posición de la animación desde el otro modelo, en lugar de escalarla para que se ajuste al nuevo tamaño. Esto hace que en lugar de tener las manos todavía en el "suelo", las manos del nuevo personaje sigan moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Además, el esqueleto y la plataforma son los mismos en ambos personajes.

Parece que no puedo encontrar ninguna solución a esto, cualquier ayuda sería muy apreciada :)

over 4 years ago · Santiago Trujillo
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!