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URP Simple Lit Emission no funciona en la compilación de iOS

Cuando se trabaja con un material con URP Simple Lit que tiene Emisión activada, el material se ilumina bien en la Vista del editor y en la Vista del juego, PERO al compilar el proyecto y ejecutarlo en iOS, la emisión del material no funciona.

El Mapa base funciona bien y tiene el color adecuado, pero el Mapa de emisiones parece ignorarse por completo.

¿Alguna recomendación o idea de por qué podría estar pasando esto?

He pasado varios días buscando diferentes soluciones, pero nada parece funcionar.

Lo que he intentado:

  • Se agregó "URP Simple Lit" para incluir siempre sombreadores en la configuración del proyecto
  • Se agregó un pequeño cubo con este sombreador (ya que aparentemente esa fue la solución para algunos sombreadores estándar)
  • Intenté habilitar la palabra clave de emisión de material desde el script

A continuación, puede observar la configuración del material, así como capturas de pantalla tanto del juego que se ejecuta en un dispositivo iOS como del juego que se ejecuta en Game View dentro de Unity.

Configuraciones de material emisivo

Juego en vista de juego

Juego en dispositivo iOS

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
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Asegúrese de activar HDR en la configuración URP de calidad baja/media. Android cambiará a bajo/medio si cree que el teléfono no puede ejecutar alta calidad.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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