Desarrollo un juego que lee, constantemente, múltiples conjuntos de datos de una subcarpeta en la carpeta Activos/Recursos de Unity.
Mientras que en el modo de desarrollo el juego funciona bien, cuando construyo el juego (lo probé en todas las plataformas - Mac OS, Windows x 86_64, Windows 86, WebGL) parece que no puede leer los archivos CSV de la carpeta de recursos y no comportarse como se esperaba. El tamaño del archivo de recursos no es grande (7 MB).
¿Existe alguna restricción en la carga de archivos desde la carpeta Recursos en el modo de compilación?
Cargo los CSV con Resources.Load<TextAsset>("folder/" + dataset);