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Obtenga la lista de otro script en la unidad

Me gustaría obtener un valor de una lista serializada que se encuentra en otro script. ¿Cómo puedo hacer eso? Esta es mi lista:

 [System.Serializable] public class Level { public string Name; public Sprite Icon; public bool Unlocked; public bool Interactable; } public List<Level> levelList = new List<Level>();
over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
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Primero debe poner su lista dentro del alcance de la clase de esta manera:

 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Level { public List<Level> levelList = new List<Level>(); //List inside the class public string Name; public Sprite Icon; public bool Unlocked; public bool Interactable; }

En su clase de acceso, debe tener una variable de clase para poder acceder a esa instancia de nivel. Luego, en algún lugar, obtenga la lista de esa instancia de nivel, como por ejemplo en el Start del código a continuación.

 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ListGetter : MonoBehaviour { public Level level; private List<Level> levelList; void Start() { levelList = level.levelList; //get level list } }

Debería definir cómo se crea su instancia de Level y la clase que contiene la instancia de la clase para proporcionar una forma más precisa de acceder a levelList de su instancia de Level , que creo que es lo que está preguntando.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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