Estoy generando muchos cubos durante el tiempo de ejecución y les estoy aplicando algunas fotos (es un tipo de navegador de fotos VR). De todos modos, estoy tratando de encapsularlos a todos en un cubo más grande usando el cuadro delimitador más pequeño posible de todos los cubos pequeños. Esto es lo que tengo hasta ahora.
Después de generar todos los cubos, lo primero que hago es centrarlos en su padre para que el usuario pueda colocarlos y rotarlos en relación con el centro.
Transform[] children = GetComponentsInChildren<Transform>(); Vector3 newPosition = Vector3.zero; foreach (var child in children) { newPosition += child.position; child.parent = null; } newPosition /= children.Length; gameObject.transform.position = newPosition; foreach (var child in children) { child.parent = gameObject.transform; }Luego calculo los límites de todos los cubos que son hijos del padre.
Renderer[] meshes = GetComponentsInChildren<Renderer>(); Bounds bounds = new Bounds(transform.position, Vector3.zero); foreach (Renderer mesh in meshes) { bounds.Encapsulate(mesh.bounds); } Bounds maximumScrollBounds = bounds;Luego creo el nuevo cubo más grande (rojo/transparente) que encapsulará todos los más pequeños y usaré los límites que calculé previamente para su escala.
GameObject boundingBox = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Destroy(boundingBox.GetComponent<Collider>()); boundingBox.GetComponent<Renderer>().material = Resources.Load("Materials/BasicTransparent") as Material; boundingBox.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32(255, 0, 0, 130); boundingBox.name = "BoundingBox"; boundingBox.transform.localScale = new Vector3(maximumScrollBounds.size.x, maximumScrollBounds.size.y, maximumScrollBounds.size.z); boundingBox.transform.localPosition = maximumScrollBounds.center; boundingBox.transform.SetParent(transform);Pero el problema es que el cubo de encapsulación siempre es un poco demasiado grande y no puedo entender por qué.
Necesito que básicamente solo alcance los bordes de los cubos más pequeños dentro de él.
Cosas que intentaría:
1.- Creo que Bounds.Encapsulate recupera el centro en el espacio del mundo. Entonces creo que:
boundingBox.transform.localPosition = maximumScrollBounds.center;
Debe ser sustituido por:
boundingBox.transform.position = maximumScrollBounds.center;
2.- Es lo mismo, pero solo para dar ideas para probar con el espacio local/global, también probaría:
boundingBox.transform.localPosition = boundingBox.transform.InverseTransformPoint(maximumScrollBounds.center);
Por otro lado, echaría un vistazo y comprobaría todas las caras del cuadro delimitador para comprobar si la sobreextensión del volumen es simétrica. Dibuje también el centro, para tratar de acotar el problema y verifique si está más en la extensión o solo en el centro.
Por lo que puedo suponer, es un centro fuera de lugar del cuadro delimitador obtenido, pero para que así sea, el exceso de volumen en un lado debería faltar en el otro, por lo que si ese no es el problema, podría ser una actualización interesante. para avanzar hacia la solución.