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Unity: detecta una nueva pantalla conectada en tiempo de ejecución en una compilación

Estoy creando una aplicación que se ejecuta en dos pantallas separadas. Estoy usando multidisplay y específicamente Display.displays.Length para leer los monitores de números. Sin embargo, he notado que el número no se actualiza si conecto un segundo monitor en tiempo de ejecución (en una compilación)

¿Alguna idea sobre cómo actualizar ese valor para que pueda apuntar una cámara al segundo monitor solo si está conectado?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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