Necesito hacer una plataforma que se mueva hacia arriba cuando el jugador ingrese.
MovingPlatform.cs
public class MovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] private Vector3 newPosition; void Start() { newPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 5, transform.position.z); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, newPosition, 4 * Time.deltaTime); } } }Mi problema es que la plataforma sube un poco y sin el jugador.
La razón por la que la plataforma se mueve solo una vez se debe a que se llama a OnTriggerEnter al ingresar el gatillo que no permanece dentro de él. Si desea que lo llamen constantemente, mientras está dentro, use OnTriggerStay en su lugar o asigne un valor booleano dentro de los métodos OnTriggerEnter y OnTriggerExit y cambie su posición dentro de Update / FixedUpdate .
Con respecto a la plataforma que se mueve sin el jugador, asumo que el jugador es un objeto físico y esperas que sea empujado por él. Posibles razones para que eso suceda:
Utiliza OnCollisionEnter en lugar de OnTriggerEnter , ya que parecía ser más apropiado en este caso (asegúrese de tener un colisionador sin disparador, si lo va a usar).
using UnityEngine; public class MovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] private Vector3 targetPosition = default; private bool touchingPlayer = false; private void Start() { targetPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y + 5f, transform.position.z); } private void FixedUpdate() { if (touchingPlayer) { transform.position = Vector3.MoveTowards( transform.position, targetPosition, 4f * Time.fixedDeltaTime); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) touchingPlayer = true; } private void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) touchingPlayer = false; } }En lugar de mover la plataforma usando Vector3s, cree una animación que se reproduzca cuando el jugador ingrese a una zona de activación.