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Plataforma móvil en Unity 3D

Necesito hacer una plataforma que se mueva hacia arriba cuando el jugador ingrese.

MovingPlatform.cs

 public class MovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] private Vector3 newPosition; void Start() { newPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 5, transform.position.z); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, newPosition, 4 * Time.deltaTime); } } }

Mi problema es que la plataforma sube un poco y sin el jugador.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Por qué la plataforma se mueve solo una vez

La razón por la que la plataforma se mueve solo una vez se debe a que se llama a OnTriggerEnter al ingresar el gatillo que no permanece dentro de él. Si desea que lo llamen constantemente, mientras está dentro, use OnTriggerStay en su lugar o asigne un valor booleano dentro de los métodos OnTriggerEnter y OnTriggerExit y cambie su posición dentro de Update / FixedUpdate .

Por qué la plataforma se mueve sin el jugador

Con respecto a la plataforma que se mueve sin el jugador, asumo que el jugador es un objeto físico y esperas que sea empujado por él. Posibles razones para que eso suceda:

  • Estás moviendo la plataforma demasiado rápido
  • Estás moviendo la plataforma fuera del circuito de física.
  • La plataforma y/o el jugador no tienen un colisionador (los Trigger colisionan no colisionan)

Solucion potencial

Utiliza OnCollisionEnter en lugar de OnTriggerEnter , ya que parecía ser más apropiado en este caso (asegúrese de tener un colisionador sin disparador, si lo va a usar).

 using UnityEngine; public class MovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] private Vector3 targetPosition = default; private bool touchingPlayer = false; private void Start() { targetPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y + 5f, transform.position.z); } private void FixedUpdate() { if (touchingPlayer) { transform.position = Vector3.MoveTowards( transform.position, targetPosition, 4f * Time.fixedDeltaTime); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) touchingPlayer = true; } private void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) touchingPlayer = false; } }

https://streamable.com/mbevlw

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report

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En lugar de mover la plataforma usando Vector3s, cree una animación que se reproduzca cuando el jugador ingrese a una zona de activación.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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