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Cómo agregar una fuerza de 90 grados / hacia los lados desde una dirección de vector3 hacia adelante

Tengo 2 cubos, uno grande, uno pequeño, el cubo más grande estará estacionario, mientras que el cubo más pequeño recibirá una fuerza hacia el cubo más grande con:

 smallerCube.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((largeCube.transform.position - smallerCube.transform.position).normalized * force);

ahora quiero saber cómo agregar una fuerza con un desplazamiento de 90 grados en el eje Y desde la dirección dada anteriormente

 largeCube.transform.position - smallerCube.transform.position

por lo que parecerá orbitar el Cubo más grande con una fuerza hacia él, así como una fuerza lateral con un desplazamiento de 90 grados desde la dirección 'hacia'.

¿Cómo haría para hacer algo así, usando la física de Rigidbody?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 answers
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Rotas un vector simplemente multiplicándolo con la rotación correspondiente usando el operador * .

Para un desplazamiento de 90 ° en el eje Y global, puede usar Quaternion.Euler como, por ejemplo

 var rotatedDirection = Quaternion.Euler(0, 90, 0) * (largeCube.transform.position - smallerCube.transform.position).normalized;
over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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