Quiero iniciar un temporizador una vez que se destruya un objeto de juego, ¿alguien tiene ideas para hacerlo? Un escenario sería si se destruye un cubo, el temporizador comienza
Puedes usar OnDestroy() aquí
private void OnDestroy() { gameManager.isStartTimer = true; }y en el temporizador de la clase gameManger:
bool isStartTimer; int timer; private void Update() { if(isStartTimer) { timer += Time.deltaTime; Debug.Log(timer); } }