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¿Dónde están las bibliotecas .h de Unity?

Estoy jugando con las cámaras de Unity para un proyecto escolar, mi plan era cambiar la forma en que se proyectan las coordenadas en el plano de proyección a una proyección en una esfera usando coordenadas de esfera. Pero llegar a las matemáticas reales detrás de las cámaras ha sido un poco complicado.

Mi primer método implicó jugar con las texturas de renderizado pero, en teoría, eso no funcionará porque la cámara ya ha renderizado una textura que estoy modificando.

A continuación, traté de ingresar el código de la cámara base, tal vez hacer una copia de la cámara para modificar sin estropear el original, pero luego me encontré con esto , el código que establece todos los parámetros de la cámara para el editor, vi el referencia a algunos archivos .h.

¿Dónde puedo acceder a estos archivos? Encontré archivos con los mismos nombres pero no relacionados con Unity. También eran diferentes entre sí, lo que me hizo pensar que el archivo anterior no se refiere a algún tipo de estándar de la industria, pero podría serlo.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Generalmente se considera que la unidad se compone de dos partes; el front-end administrado y el back-end no administrado. El código front-end (escrito en C#) se puede estudiar en GitHub aquí . El código no administrado (escrito en C++) es propietario y no está disponible gratuitamente.

Unity es bastante modificable, pero hay una serie de reglas que debe seguir.

Una solución alternativa de la cámara podría ser trabajar con la canalización de procesamiento programable (por ejemplo, URP). Pero no estoy seguro de que esto realmente aborde lo que está tratando de lograr.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Report
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