Si quiero generar objetos alrededor de un objetivo, ¿tengo que usar el comando de magnitud como:
Instantiate (enemy, spawnLocation.magnitude, transform.rotation);(o algo como esto)
O tengo que usar algo mas? Gracias por adelantado :)
El segundo parámetro para Instanciar es un Vector3 relacionado con la posición. La magnitud debe devolver un flotador.
Lo más fácil es utilizar Random.Range para obtener un número aleatorio. Tome ese número y agréguelo a la X y/o Z de la posición del objetivo.
Avísame si quieres un código de ejemplo y veré qué puedo hacer.