Estoy creando una aplicación de gráficos simple con objetos en movimiento y algo de animación para Mac OS.
Lo que estoy tratando de hacer es crear un mapa de bits en la memoria que se representará en el contexto real al final de un cuadro (no estoy seguro de si CG es una forma adecuada de hacer esto):
let tempBitmap = CGContext.init (data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.none.rawValue) pero siempre devuelve nil .
¿Cuál es la forma correcta de crear un mapa de bits en memoria?
Su combinación no es compatible. No puede tener color RGB sin alfa. La lista de formatos de píxeles admitidos se encuentra en la Guía de programación 2D de Quartz .
Puede ignorar el alfa ("ninguno salta primero" o "ninguno salta último") pero no puede trabajar directamente en píxeles empaquetados de 24 bits (3x8).