¿Cuáles son las diferencias fundamentales entre:
var buffer = new byte[8192]; var bytesRead = Stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); var buffer = new byte[8192]; var span = new Span<byte>(buffer); var bytesRead = Stream.Read(span); var buffer = new byte[8192]; var memory = new Memory<byte>(buffer); var bytesRead = Stream.ReadAsync(memory).Result; Excluyendo el hecho obvio de que todos son tipos de objetos diferentes y que el único método Stream.Read() que acepta un Memory<Byte> es ReadAsync() , por supuesto.
¿Por qué elegiría byte[] , Span<byte> o Memory<byte> sobre los demás y cómo decidiría qué es lo mejor para mi situación?
Suponiendo que esta pregunta es sobre memoria/intervalo/matriz y no sobre lectura/lectura asincrónica, no hay una diferencia fundamental en este ejemplo.
La diferencia es que Memory/Span es una abstracción de la memoria, algo así como un puntero seguro. Pueden representar una matriz c# regular, pero también pueden representar memoria no administrada. También podrían representar la memoria de otro tipo. Entonces, si algún código carga datos en una matriz de bytes, puede convertirlos en una matriz int sin hacer un montón de copias. También admite el corte si no desea que el método tenga acceso a todos los datos.
La diferencia entre Memory y Span es principalmente que Span es más eficiente, pero tiene algunas restricciones sobre cómo se puede usar.
Así que usa lo que se ajuste a los datos que tienes. Si está diseñando una API, generalmente es una buena idea tomar el tipo más general, es decir, Span/ReadonlySpan, y quizás agregar sobrecargas o métodos de extensión para mayor comodidad.