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¿Cómo puedo configurar una variable para mi fondo para cambiarla más tarde sin poner el fondo en el sorteo? Quiero mantenerlo configurado para que no se vuelva a dibujar

Esto codifica un círculo giratorio que incluye colores cambiantes. Quiero poder cambiar el fondo de blanco a negro más tarde con una función mouseOver en sorteo, pero no puedo hacerlo a menos que la variable 'bg' esté en sorteo. ¿Hay alguna manera de mantenerlo configurado para poder dejar el rastro del arcoíris mientras sigo cambiando el color a negro?

Aquí está el código que tengo hasta ahora:

 let bg = 255 let hueV2 = 0 let position = 0 function setup() { createCanvas(500, 500) background(bg) } function draw() { console.log(mouseX, mouseY); colorMode(HSL); //circle with rainbow trail strokeWeight(13); stroke(hueV2, 90, 61) hueV2 = hueV2 + 1 arc(410, 240, 50, 50, position, position + 0.001, OPEN); position += 2.5 if (hueV2 >= 360) { hueV2 = 0 } }
 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.1/p5.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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No estoy totalmente de acuerdo, no estoy seguro de si se trata de algún marco o qué, pero en caso de que ayude de alguna manera.

  1. Inicialice el fondo con el color que desee. Negro.
  2. Luego, en el método draw(), tenga un bool que registre si el mouse ha terminado.
  3. Si es verdadero (mouseOver), cambie el color a algo si es falso y luego cambie el color a otra cosa.

De lo contrario:

  1. Inicializa el fondo en setup()
  2. Cámbielo a negro más tarde en dibujar () si! = 0 (o si pasa el mouse sobre los disparadores)

Disculpas si apresuré la respuesta aquí, pero no veo por qué no puedes usar bg en draw() o cualquier otra variable.

Esto parece funcionar como creo que pretendes:

 <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="utf-8" /> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.1/p5.js"></script> <title></title> </head> <body> <script> let bg = 255 let hueV2 = 0 let position = 0 let swap=true function setup() { createCanvas(500, 500) background(bg) } function renderstuff() { //circle with rainbow trail strokeWeight(13); stroke(hueV2, 90, 61) hueV2 = hueV2 + 1 arc(410, 240, 50, 50, position, position + 0.001, OPEN); position += 2.5 if (hueV2 >= 360) { hueV2 = 0 } } function draw() { console.log(mouseX, mouseY); colorMode(HSL); if (swap==true){ background(0) swap=false } renderstuff() } </script> </body> </html>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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