function roleDescription() { // вторая ступень = описание роли при наведении, выбор роли при клике for (let i = 0; i < originDescription.length; i++) { buttons[i].addEventListener('mouseover', asignDesc.bind(buttons[i], i)); buttons[i].addEventListener('click', asignRole.bind(buttons[i], i), { once: true }); } } function asignRole(i) { playerrole = role[i]; alert(playerrole); makeSpecial(); } function asignDesc(i) { maintext.textContent = originDescription[i]; maintext.style.fontSize = '15px'; } function makeSpecial() { // третья ступень - подтирание следов от выбора роли, смена кнопок на другие for (let i = 0; i < originDescription.length; i++) { buttons[i].removeEventListener('mouseover', asignDesc.bind(buttons[i], i)); buttons[i].removeEventListener('click', asignRole.bind(buttons[i], i), { once: true }); } }Tengo cuatro botones para que el jugador elija y quiero que el jugador cuando haga clic en un botón se elimine la función para asignar el rol y pueda continuar con el siguiente paso. Declaré botones del ciclo e intenté eliminar botones del ciclo, pero no tuve suerte. ¿Cómo puedo eliminar botones sin hacer un código muy largo? o donde me equivoco con eso?