Tengo estos scripts JS que definen un const TEXTS, la primera vez que lo subí a mi sitio web tenía algo de texto en español. Lo abrí con Chrome y Safari en mi iPhone. Hice cambios en Visual Studio, todo estuvo bien (ver cambios con el servidor en vivo), luego, cuando subí archivos actualizados y abrí mi sitio web en Chrome, todavía vería los textos antiguos, lo mismo para mi iPhone ... ya borré el historial de caché datos y todo, todavía muestra texto antiguo... cuando abro la página en Microsoft Edge, muestra el texto actualizado.
Aquí está el código
const elts = { text1: document.getElementById("text1"), text2: document.getElementById("text2") }; // The strings to morph between. You can change these to anything you want! var texts = [ "REALITY", "currently under", "SIMULATION" ]; // Controls the speed of morphing. const morphTime = 1.5; const cooldownTime = 0.5; let textIndex = texts.length - 1; let time = new Date(); let morph = 0; let cooldown = cooldownTime; elts.text1.textContent = texts[textIndex % texts.length]; elts.text2.textContent = texts[(textIndex + 1) % texts.length]; function doMorph() { morph -= cooldown; cooldown = 0; let fraction = morph / morphTime; if (fraction > 1) { cooldown = cooldownTime; fraction = 1; } setMorph(fraction); } // A lot of the magic happens here, this is what applies the blur filter to the text. function setMorph(fraction) { // fraction = Math.cos(fraction * Math.PI) / -2 + .5; elts.text2.style.filter = `blur(${Math.min(8 / fraction - 8, 100)}px)`; elts.text2.style.opacity = `${Math.pow(fraction, 0.4) * 100}%`; fraction = 1 - fraction; elts.text1.style.filter = `blur(${Math.min(8 / fraction - 8, 100)}px)`; elts.text1.style.opacity = `${Math.pow(fraction, 0.4) * 100}%`; elts.text1.textContent = texts[textIndex % texts.length]; elts.text2.textContent = texts[(textIndex + 1) % texts.length]; } function doCooldown() { morph = 0; elts.text2.style.filter = ""; elts.text2.style.opacity = "100%"; elts.text1.style.filter = ""; elts.text1.style.opacity = "0%"; } // Animation loop, which is called every frame. function animate() { requestAnimationFrame(animate); let newTime = new Date(); let shouldIncrementIndex = cooldown > 0; let dt = (newTime - time) / 1000; time = newTime; cooldown -= dt; if (cooldown <= 0) { if (shouldIncrementIndex) { textIndex++; } doMorph(); } else { doCooldown(); } } // Start the animation. animate();