Estoy haciendo un videojuego de plataformas en tercera persona en three.js para la universidad. Estoy usando OrbitControls para rotar la cámara alrededor del personaje. Modifiqué un eventListener en OrbitControls para rotar la cámara sin necesidad de presionar ningún botón del mouse. Funciona comparando la diferencia entre la posición del ratón en dos fotogramas y aplicando la rotación.
El caso es que cuando muevo el mouse completamente hacia la izquierda, por ejemplo, y no hay más espacio para moverse, la cámara también deja de moverse.
Creo que podría solucionar esto 'forzando' que la posición del mouse esté en el centro de la pantalla cada X cuadros, para que nunca llegue al borde de la pantalla, pero no puedo encontrar ninguna información de esto, ni siquiera saber si es posible en three.js. Tal vez haya otra opción para implementar esto, pero no puedo pensar en eso.