Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

109
Views
Agregar instancias de Mesh a la matriz no funciona

Estoy tratando de crear varios duplicados de una malla distribuida aleatoriamente alrededor de mi escena THREE.Js. He usado el método clone() en un bucle for para hacerlo. La matriz muestra una lista de los clones que creé en la consola, pero cuando intento llamar a los elementos individuales de la matriz, me devuelven undefined en la consola. Este es el código que probé:

 let ball = new THREE.Mesh(); loader.load( './ball.gltf', function ( gltf ) { gltf.scene.traverse(function(model) { //for gltf shadows! if (model.isMesh) { model.castShadow = true; model.material = sphereMaterial; } }); ball = gltf.scene scene.add( ball ); for (let i = 1; i <= 9; i++) { let newBall = ball.clone() scene.add(newBall) newBall.position.set(Math.floor(Math.random() * 20) * 2 - 10, Math.floor(Math.random() * 20) * 3 - 10, Math.floor(Math.random() * 20) * 2 - 10) pos_arr.push(newBall) } }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } );

Esto es lo que obtengo cuando llamo a console.log(pos_arr) :

ingrese la descripción de la imagen aquí

Entonces, si tuviera que llamar, digamos console.log(pos_arr[2]) , obtendría undefined .

Por casualidad, ¿alguien sabe qué está pasando aquí?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
Answer question

0

La causa raíz habitual de este problema es que accede a pos_arr demasiado pronto. Significado antes de que se haya ejecutado la devolución de llamada onLoad() de GLTFLoader .

Hay varias formas de solucionar este problema y la solución depende principalmente de cómo haya estructurado su aplicación. Un enfoque que siempre se puede usar es pasar una instancia de LoadingManager a todos sus cargadores y usar su devolución de llamada onLoad() para finalizar la configuración de su escena o iniciar el acceso a objetos.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!